<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gemes.hitbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Всё о играх!</title>
		<link>http://gemes.hitbb.ru/</link>
		<description>Всё о играх!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Jan 2013 12:01:44 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Коды на Vietcong</title>
			<link>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие Vietcong происходит в конце шестидесятых во время войны во Вьетнаме. Игра представляет собой тактический шутер, где игрок в составе команды американского спецназа выполняет разные боевые задачи по зачистке джунглей и помощи местному населению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все коды вводятся в консоли (кнопка ~)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные коды в Vietcong&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активация рижима кодов в Vietcong&lt;br /&gt;GIFTFROMPTERODON &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пополнить здоровье в Vietcong&lt;br /&gt;CHTHEAL &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пополнить здоровье всей команды в Vietcong&lt;br /&gt;CHTHEALTEAM &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пополнить боезапас в Vietcong&lt;br /&gt;CHTAMMO &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить гранаты в Vietcong&lt;br /&gt;CHTGRENADES &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ к быстрым боям в Vietcong&lt;br /&gt;CHTALLQF &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид от первого/третьего лица в Vietcong&lt;br /&gt;CHT3PV 0/1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индийские маски в Vietcong&lt;br /&gt;CHTCANNIBALS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неуязвимость в Vietcong&lt;br /&gt;CHTKOSTEJ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показать/скрыть FPS в Vietcong&lt;br /&gt;SHOWFPS 0/1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показать/скрыть разные игровые параметры в Vietcong&lt;br /&gt;SHOWPROF 0/1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды на оружие в Vietcong&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить M16 в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить AK в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить Карабин М1 с оптическим прицелом в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить ППШ 41 в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить Кольт М1911 в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить ТТ-33 в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить Пистолет Макарова в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить Револьвер .38 в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить Ремингтон в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 11 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить Винчестер в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 12 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить СВД в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 14&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить СКС в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить M60 в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 17 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить РПД в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 18 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить US-M3 в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 19 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить Томпсон в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 21 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить Кольт М1911 с глушителем в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 22 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить ППС 43 в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 23 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить Карабин M1 в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 25 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить Винтовку Мосина в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 26 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить M79 в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 27 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить Байкал Иж-43 в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 28 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить нож США в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 29 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить нож ВК в Vietcong&lt;br /&gt;CHTWEAP 30&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Высоцкий)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 12:01:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды на &amp;#220;berSoldier</title>
			<link>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Во вселенной &amp;#220;berSoldier ученые Третьего Рейха нашли способ воскрешения мертвых и создания из них сверхсолдат. Главный герой игры — один из таких бойцов, но использовать свои способности ему предстоит против своих же создателей, выполняя различные задания в тылу врага и помогая сопротивлению в борьбе с гитлеровцами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала необходимо отредактировать файл config.ini, находящийся в папке с игрой, добавив туда строчку bindc +DIK_GRAVE (console_showhide)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все коды вводятся в консоли (кнопка ~).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активация режима кодов в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;set sv_cheats 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим полета в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;fly &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проход сквозь стены в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;g_noclip 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включить/выключить бессмертие в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;game_godmode 1/0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотреть список оружия в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;addwpn ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить оружие, где вместо х его название в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;addwpn х &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умереть в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;suicide &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранить игру, где вместо х название сохранения в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;save х &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загрузить игру, где вместо х название сохранения в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;load х &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загрузить карту, где вместо х ее название в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;map х &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйти из игры в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;exit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включить/выключить отображение кадров в секунду и дополнительной информации в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;cl_showinfo 1/0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показать количество кадров в секунду в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;cl_drawfps 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задать цвет окончаний действия щита в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;cl_shield_end_color х &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включить режим разработчиков в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;g_developer 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пополнить щит в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;emotion_ctrl s e 100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нанести игроку урон, где вместо х его количество в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;damage Player х &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пополнить боезапас в &amp;#220;berSoldier&lt;br /&gt;addammo ?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Высоцкий)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 12:01:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты F.E.A.R. 2: Project Origin</title>
			<link>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сюжет F.E.A.R. 2: Project Origin начинается за пол часа до конца первой части. Главный герой игры, Майкл Беккет, в составе отряда «Дельта» направлен на арест Женевьевы Аристид, но спецоперацию прерывает взрыв реактора, в результате которого Беккет теряет сознание и оказывается на операционном столе, где ему «дарят» возможность замедлять время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возле входа в школу можно увидеть имя «Альма», сложенное из выпавших букв билборда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же отсылку к Альме можно увидеть в виде рисунка в одном из классов, на нем она будет изображена среди других учеников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В школе можно найти несколько детских журналов, которые называются «Потроха».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре встречается чистящее средство с названием «Almaguna Cleanya», что можно перевести как «Альма зачистит тебя».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логотип «Армахем» часто встречается на обложках книг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве отсылок к разработчикам игры можно найти виски с названием «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Developer».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсылки к разработчикам часто встречаются в игре, например Натана Хендриксона, дизайнера проекта, можно увидеть на постере фильма «Змеиный Кулак 5», а картину «Neutral Landscape» нарисовал художник Monolith — Стив Ли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность Терри Хэлфорда срисована с Джона Малки, дизайнера игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В F.E.A.R. 2: Project Origin есть объявления о серийном убийце — это отсылка к серии Condemned, другому проекту студии Monolith, главный герой которого расследовал дело о «Серийном Убийце Икс»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На одной из газет можно прочитать запись «UCA talks continue», это отсылка и игре Shogo, где была мегакорпорации UCA.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Высоцкий)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 12:00:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды на Need for Speed: Most Wanted</title>
			<link>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Need for Speed: Most Wanted дает игроку то, за что все так любили серию. В этой игре мы увидим десятки лицензированных автомобилей, огромный открытый город и полицию, которой так не хватало в предыдущих играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все коды вводятся в главном меню игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыть машины в Need for Speed: Most Wanted&lt;br /&gt;iammostwanted &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыть GTO в Need for Speed: Most Wanted&lt;br /&gt;givemethegto &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыть все машины в Need for Speed: Most Wanted&lt;br /&gt;iammostwanted &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыть Burger King Challenge в Need for Speed: Most Wanted&lt;br /&gt;burgerking &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыть Castrol Ford GT в Need for Speed: Most Wanted&lt;br /&gt;castrol &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас остались сохранения от Need For Speed: Underground, то в начале игры вы получите 10.000 $.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Высоцкий)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 11:59:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды на Ex Machina</title>
			<link>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ex Machina — отечественная RPG на колесах, действие которой происходит постапокалиптическом мире. Люди передвигаются преимущественно на грузовиках и вынуждены носить маски, защищающие их от отравленного воздуха пустоши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды вводятся в консоли (кнопка ~), для ее активации запустите игру с параметром -console.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить 10.000 монет, топлива и жизней в Ex Machina&lt;br /&gt;giveall() &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавить деньги, где вместо х их количество в Ex Machina&lt;br /&gt;givemoney (х)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить грузовик, где вместо х его номер в Ex Machina&lt;br /&gt;truck (х) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортация к текущей позиции камеры в Ex Machina&lt;br /&gt;teleport () &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включить бессмертие в Ex Machina&lt;br /&gt;god (1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выключить бессмертие в Ex Machina&lt;br /&gt;god (0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заполнить пустые слоты инвентаря случайным оружием в Ex Machina&lt;br /&gt;giveguns () &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыть карту текущей локации в Ex Machina&lt;br /&gt;map () &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же деньги можно получить, отредактировав файл с названием вашего профиля, который находится в папке Ex Machina\data\profiles. Для этого добавьте к строке money= желаемое число.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Высоцкий)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 11:58:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты King&#039;s Bounty: Легенда о рыцаре</title>
			<link>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;King&#039;s Bounty: Легенда о рыцаре — это фэнтезийная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, главный герой которой в качестве искателя сокровищ выполняет различные задания короля и дополнительные квесты, зарабатывая деньги и получая новые дворянские звания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе герба в начале игры можно выбрать герб «Iron fist», что является отсылкой к династии Айронфистов из игры Heroes of Might and Magic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же среди гербов есть значок игры Космические рейнджеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре можно встретить пиратов Билла Мюррея и Билла Килла, это намек на американского актера и фильм «Убить Билла». Живут пираты на Островах Свободы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ходу игры встречаются персонажи с интересными именами. Например, на острове грифонов живет художник Алекс Артист, названный в честь главного художника студии Katauri Entertainment, а среди имен детей попадаются такие как Гуглик и Гэндальф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У главного героя может родиться сын Айвен. Это имя является ником геймдизайнера игры Ивана Магазинникова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный герой игры назван именем хакера, известного под псевдонимом Билл Гилберт, занимавшегося взломом игр под ZX-Spectrum.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жена пирата во время разговора о заколдованном кольце произносит фразу «Моя прелесть. Покажи мне мою прелесть». Это намек на Горлума из «Властелина колец». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В замке, который получает в награду главный герой, делают ремонт гремлины Рамш и Джамш. Диалоги с ними отсылают к Равшану и Джамшуду, героям сериала «Наша Russia».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пират Джимми Доггинс — это отсылка к Джимми Хокину из романа «Острове Сокровищ» Льюиса Стивенсона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У орков в игре есть своя версия «Краснаой Шапочки». Это сказка о двух молодых орках, встретившихся с оборотнем по пути к дедушке шаману.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Высоцкий)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 11:57:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об Metro: Last Light</title>
			<link>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Разработчики &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Metro: Last Light&lt;/span&gt; недавно продемонстрировали демоверсию игры, в которой можно было увидеть три разные локации постапокалиптической Москвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первой локации, представляющей собой индустриальный район, была показана стелс-механика игры. Ключом к успешному прохождению является то, что вы постоянно должны держаться в тени, чтобы не быть замеченным. Вам также стоит постоянно поглядывать на ромбовидный прибор у вас на запястье, который загорается, когда вы выходите на освещенное пространство, и враг может вас заметить. Несмотря на риск, иногда все-таки стоит подбираться поближе к патрулям: их разговоры помогут вам лучше разобраться в сюжете, а также дадут нужные подсказки, касающиеся того, как продвигаться дальше.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358248738_metrolastlight-2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358248738_metrolastlight-2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Один из способов продвижения — выманивание врагов с их постов. Находите и отключайте рубильники силовой сети, это поможет вам проскочить мимо дозорных или перебить их. В вашем постапокалиптическом арсенале есть как летальные, так и не летальные приемы и оружия, но вы не сможете сдвинуть тело с места, как только оно коснется пола, так что выбирайте время и место очень тщательно. Что ж, после Hitman: Absolution с ее очень удобно расположенными шкафами, на то, чтобы приноровиться к этому, уйдет какое-то время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вражеский ИИ основывается на восприятии, т.е. ИИ будет реагировать на звуковые и визуальные сигналы, а его эффективность будет зависеть от уровня настороженности. Если вы выйдете на освещенный участок или выстрелите, враги станут прочесывать территорию, используя головные фонари и лазерные прицелы, чтобы обнаружить вас. Эти поиски не ограничены по времени, так что если они начнутся, вы не сможете просто переждать. Вам нужно будет либо встретиться с врагами лицом к лицу, либо просто покинуть эту местность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в Metro 2033 HUD содержит минимальное количество информации, так что вам придется читать индикаторы на своем оружие и костюме, а не просто полагаться на традиционные шкалы и иконки на экране. Однако, если вы стремитесь в полной мере ощутить эффект присутствия, то можете вообще отключить весь интерфейс.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358248791_metro_ll_ss_2_18194.jpg&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358248791_metro_ll_ss_2_18194.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Далее, в нашем туре по игре мы увидим затопленный город-станцию, известный как Венеция. Его обитатели кажутся более приспособленными к жизни под землей: они рыбачат, пьют и даже совершают прогулки на лодках. В игре будет несколько подобных локаций, где вы сможете передохнуть после сражений. Кажется, что это центральные места в игре, но это не так, вы не сможете вернуться в них позже. Тем не менее, вы можете покупать и апгрейдить свое оборудование и оружие, используя патроны в качестве денежной единицы. У вас есть три слота, чтобы разместить в них какое угодно вооружение, хотя патроны для редких видов оружия будет найти не так-то просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, мы вылезли на поверхность в поисках горючего для парома. По сравнению с Metro 2033 нахождение на поверхности занимает гораздо больше времени, около 40% всей площади локаций уровня занимает именно наземная территория. Она резко контрастирует с унылыми подземными локациями: на постапокалиптических руинах начинает пробиваться свежая растительность, а среди ядерной зимы нет-нет да проглянет солнце. Но не обманывайтесь этой привлекательной природой, среда все также недружелюбна, с ее токсичными озерами и, что самое неприятное, мутантами. Таймер обратного отсчета на ваших часах показывает, сколько еще времени воздушный фильтр вашего противогаза сможет удерживать токсины, так что вам постоянно нужно будет искать эти самые фильтры, чтобы сохранять воздух пригодным для дыхания.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358248762_metro_ll_ss_1_18194.jpg&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358248762_metro_ll_ss_1_18194.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В дэмо путь был отмечен красными флажками, которые, как вы узнаете из подслушанного разговора, показывают наиболее безопасный маршрут через заброшенные земли. Конечно, там будут ловушки, которые нужно будет обезвредить, и, конечно, там будут мутанты, так что запаситесь сменными штанами на тот случай, когда мутанты будут с воплем кидаться на вас из ниоткуда. Как только вы находите канистру топлива и используете его, чтобы запустить генератор, на вас тут же вылетает армия мутантов. Кислота? Да, они используют ее, чтобы затуманить ваше зрение. Дезориентация? Конечно! Паника? А да, прихватите еще парочку сменных штанов, так, на всякий случай. В дэмо Артем меняет воздушные фильтры, вытирает маску и отбивается от мутантов одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда дэмо заканчивается, становится понятно, что разработчики действительно постарались исправить все недочеты первой игры. Тем не менее, игра продолжает выглядеть довольно впечатляюще в плане визуальных эффектов и атмосферы. Мы не можем дождаться того момента, когда сможем в нее поиграть собственноручно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Высоцкий)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 11:52:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об Dead Island Riptide</title>
			<link>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/img/trp.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Первая часть нашумевшего проекта Dead Island выдалась на удивление хорошей. Хотя, казалось бы, что тема про зомби уже настолько заезжена, что ничего нового и быть не может. Но ребята из Techland разбили эти стереотипы и произвели на свет своё детище, которое очень полюбилось публике. Вследствие этого студия решила выпустить новую часть проекта под названием Dead Island Riptide.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703471_31gucp.jpg&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703471_31gucp.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Начнём, пожалуй, с основ. А основа любой игры — это её движок. У Dead Island Riptide под капотом абсолютно ничего не изменится, игра будет базироваться на том же движке, что и её предшественник, но это ещё не значит, что игра будет выглядеть хуже.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703462_jwfwn.jpg&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703462_jwfwn.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Новая часть Dead Island продолжит историю четырёх выживших, которые в поисках спасения перебираются на новый остров, но к несчастью наших героев, этот остров тоже кишит ходячими трупами. Но не обошлось и без положительных новостей, к нашей группе выживших присоединится ещё один персонаж — Джон Морган, который был поваром на армейском корабле. Цель у героев только одна — выжить.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703350_2bruha.jpg&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703350_2bruha.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;На сей раз им придётся выживать не на песчаных пляжах, а в диких джунглях и городке Хендерсон. Нам также будет дана возможность прокачивать своих героев, но список прокачки будет более обширным, а также мы сможем перенести навыки персонажей из первой части игры и уже продолжить их прокачку, чтобы не начинать всё сначала.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703422_il9zu.jpg&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703422_il9zu.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Геймплей тоже немного изменится. Станет больше воды, и эта вода будет встречаться нам как в виде ливней, так и в виде затопленных территорий, но в любом случае это отразиться на сложности прохождения игры. В связи с повышением роли воды, в игру будет добавлен новый вид транспорта — лодка. В игре станет куда больше огнестрельного оружия, а так же появятся миссии в стиле «оборона убежища», когда на вашу базу нападают толпы зомби, а вы должны выстоять под их натиском.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703525_kfqvi.jpg&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703525_kfqvi.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В плане графики всё останется прежним. Так что не ждите никаких графических улучшений, типа HD-текстур. В целом, проект выглядит многообещающе, так что из этого может выйти довольно таки неплохой сиквел, ну или на крайний случай, весьма приличный самостоятельный аддон.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703572_uwftf.jpg&quot; alt=&quot;http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-01/thumbs/1358703572_uwftf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Высоцкий)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 11:47:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://gemes.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
